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【2019年度版】古戦場のための闇マグナ編成!!解放シス・アバター杖・デスの3つが勝利の鍵か!?

   

 

こんにちは!!管理人のゼルエルです^^

 

今回は闇有利古戦場のために

頑張って育成している人が多いと思うので

これをやったらダメージを大きく出せたよ!!

という要素を特別に紹介していきます^^

 

ご存知の通り

2018年12月現在の闇マグナは

四属性に比べると

戦いにくく、ダメージも水着ゾーイがいなければ

減衰値近くまで出すのは難しいです。

 

背水は確かに強いのですが

古戦場想定で考えますと

95HELLからは10ターン以上掛かると思いますので

コンジャクション戦法だと

HPがすぐに回復してしまい

あまりダメージが出せず討伐タイムがズルズルと

伸びていくのは目に見えてます・・・

 

じゃどうすれば良いのか?

以下を実行して頂けると闇でも何とかなるかなと

思えてきますよ!!

 

 

十天衆シスを加入させ最終上限解放をする。

 

私が考えるに闇パはどうしても背水が掛かってないと

50万超える通常攻撃を出すのは至難の技です!

 

なので背水なしでも安定的にダメージを出せて

奥義も強いキャラとなると

十天衆のシス以外にいません!!

 

解放シスが強いと思うのは

SSR闇キャラに強いキャラが全然居ないからですね~

解放シスは格闘ですが

剣得意の編成にオメガ剣を入れて解放シスを入れるというのが

私が現在一番気に入っている編成です!!

 

 

解放シスがいるから背水を使わないのではなく、

解放シスが全力をすぐに出せるようにするための背水って感じです。

コンジャク打って数ターンは背水のおかげで減衰値の通常攻撃で、

自己バフをしっかり入れると後はもうずっと60万近くのダメージで

ずっと殴り続けます^^

デバフが最下限状態で3ターン目で解放シスの通常攻撃

が減衰値まで届くぞ!!

 

逆に闇キャラで近い火力を出せるのがオーキスぐらい?

なのでオーキス持ってないなら剣得意のSSRキャラを

用意してどうぞ。

オススメは全体属性バフや背水持ちの闇ジャンヌか

弱くなったベアトリクス、マウント持ちのヴィーラが候補ですね。

 

 

アバター杖の必殺スキルの重要性について。

 

闇が弱いと思う人は

自分の闇編成にアバター杖を一本入れてみてください!!

1入れただけでかなりダメージの差が出ますよ!!

 

バフデバフ自己バフバハムートとか使えるもの全部。

上限UPはオメガ剣闘争・奥義上限と麒麟弓のみ。

 

 

そんでこれがアバター杖(アビススパイン)を入れた状態での奥義。

武器の入れ替えは2本入ってるグラシと交換。

もちろんバフデバフ等は全部乗せ。

 

 

すごいですね~

解放オクトーに近い奥義ダメージを出すことが出来ました!!!

もちろん回りも奥義ダメージは上昇してるので

総合ダメージで見ても

アバター杖は絶対に入れるべき武器なのである!!

マグナⅡ武器自体入手が難しいので

最悪1本で妥協しても良いかも知れませんが、

上記画像より強くなりたいなら

2本4凸は用意しましょう^^

 

 

解放シスと結婚!?久遠の指輪でさらにダメージを上げよう^^

 

私はまだ久遠の指輪をまだ誰にも使ってないので

良い機会かなと思い

シスに渡すことにしました!!

 

解放シスの通常攻撃の最大ダメージは58万が最大でした。

 

 

奥義ダメージは上記の画像通り400万でしたね。

それではゆびわ授与^^

 

 

こんな感じになりました!!

さてどれだけ強くなったのか期待ですね!!!

 

では今回もバフデバフ等てんこ盛りでトライアル!

 

通常攻撃はなんと脅威の60万超え!!

 

 

奥義の方は残念ながら20万しか上昇しませんでした・・・

 

そして解放シス奥義後の通常攻撃後は

追撃30%が付いて合計で85万というしゅごいダメージ^^

 

 

という結果になりました!!

久遠の指輪は奥義のダメージを上げるよりも

通常攻撃のダメージの方が上がるので

もし久遠の指輪を上げようと思うなら

参考にして欲しい。

 

通常攻撃ではなく奥義ダメージを上げたいのなら

指輪による奥義ダメージ上限を付けるか、

アビススパインを追加していきましょう^^

 

 

アーカルム石のデスを最終上限解放をしよう!!

 

サンを最終上限解放をした人はちょっと素材が難しいかも

しれませんが、

闇属性は天司武器が無いのでどうしても

ダメージが四属性より出せないようになってます・・・

 

アーカルム石のデスは

闇属性キャラが光敵に対して与ダメージを最大10%上昇

という滅茶苦茶強いサブ効果を持っているのですが、

サンが強かったのはそれプラス3人再行動という

ぶっ壊れ効果だからこその強さだったのですが、

このデスの召喚効果は

闇属性キャラに確定TAを付与という強そうな効果なのですが

代償として主人公・ルリア以外の前衛メンバーをランダムで

退場という意味不な効果が先に発動してしまうので

最悪解放シスを道連れにしてしまう可能性が十分にあり、

とてもじゃないが序盤中盤では使えないです・・・

 

他のアーカルム石もサン以外効果は微妙なのが勢ぞろいなので

あれですが、

参戦者の召喚石を使う場合にデスしかない場合は

最悪こっちが不利になりかねないので

グラブル史上最悪の召喚石かもしれません^^

 

 

アーカルム石を完成させるためには

金剛石やマグナⅡで面倒くさいアバターの

マグナアニマ10個とか

セフィラストーンとか

とにかくすぐには完成できないので

最悪SRの3凸まで強化できれば

サブ効果5%まで上がるのでそこまで作成しましょう^^

 

 

このSR3凸からSSRに昇格させるには

金剛晶を素材に使うので必然的に止まってしまう。

クリスマス生放送でもしかしたら全員に配られるかもしれないので

それを期待します^^

 

 

まとめ とにかく出来る事をコツコツ積み上げよう!!

 

私が古戦場を頑張ろうと思うようになったのは

やはり自分が昔より強くなって、

さらにソロタイムが早くなるのが凄く嬉しいからです。

 

しかし闇属性は

知ってのとおり今では現環境で弱い属性ですし、

背水頼りな面が強いから

どうしてもタイムは遅くなるでしょう。

 

逆にみんなも闇属性は弱いから

火有利古戦場のように

シヴァ・最終サン・解放エッセルみたいな

特攻要素が少ないので

まさにどれだけ闇属性を強く出来るかに掛かってます。

 

つまり3万位ボーダーは下がる!?

前回の火有利は2億7千万とかだったから

どれだけ下がるか見ものです^^

 

あと闇を強化する要素があるとすれば

リミテッド武器のパラゾをメインで持つことか。

イクサバにダマ使っちゃったから

パラゾあるのに出来ないのは草^^^^

 - グランブルーファンタジー, 古戦場, 闇パ

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