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天司HLと四象EX+が苦行過ぎてプレーヤーの不満は爆発か!?

   

 

管理人のゼルエルです。

 

今回の記事は5周年最後のアプデの天司HLと同時開催の四象降臨について

わたしくゼルエルの不満が爆発しております。

他のグラブルプレーヤーが見たら不快に感じる可能性があるので

ご注意を。

 

 

 

まず天司HLを共闘18連部屋にお邪魔して連戦をしてきました。

部屋制限は190↑部屋ですね。

私のランクが196なので私の一番高い環境部屋でやってみましたよ。

 

四象については

古戦場で大活躍だった黄龍石を既に3凸持っているので

印符を掻き集めて黒麒麟HLを連戦する理由は無いと思っていたのですが

まさかの天司武器の最終で黒か黄龍のマグナアニマが5個必要ということで

四象も頑張らないと行けなくなりました・・・

 

無駄に黒麒麟の剣と黄龍拳なんて作るんじゃなかった。

 

ではタイトルの通りナニが苦行なのか解説をしていきます!!!

 

 

天司HLは相手が切り替わるので弱点属性が変わるぞ!!

 

前々から4人の天司と戦うという情報は出てましたので

そこについては文句は無いのですが、

いざ戦ってみると

有利属性の時通常ダメージの時不利属性の時

という3パターンが鬼門で

自分の編成は統一しなければならないし、変える事もできませんから

単純にダメージ効率は下がりますよね。

しかも30人じゃなくて18人のHLマルチなので数による暴力ってのが

あまり出来ないマルチでもあります。

ツイッターに流せば確実に低ランクプレーヤーが足を引っ張って

倒すのに相当な時間が掛かるのが目に浮かびます・・・

 

このマルチの厄介な点は属性が切り替わるという点以外は

ラファエルのダメージ無効(幻影?)

ガブリエルの状態異常付与

ミカエルの殺意の高い攻撃等

 

普通に面倒な事この上ないですwwww

敵が強いってのはまだいいんですけど

倒すのに手間が掛かるマルチなのにそれらしかドロップしない

素材を大量に集めさせる・しかも確定じゃなくてランダムでっていうのが

本当に苦行オブ苦行。まとめサイトでは専用素材である光輪0個リザルトが

貼られていました・・・

 

さらに苦痛なのが天司の光輪以外にまともなドロップ素材が無いというのも

超絶的にキツイ。

 

面白い要素、なしwwwww

 

 

天司HLは風マグナでぶっとばした方が良い?

 

まとめサイトやツイッターである程度情報収集してから18連部屋に行きました。

光闇以外の火力が出る編成なら何でも良いみたいなことが書かれてたので

その言葉に従い、瞬間火力が出やすい風マグナで挑みました!!

風琴3のテンプレ風マグナでしたが、

大体6~8位ほどは死守してました。

 

動き方としては

最初の天司がウリエルなのでここでどれだけ稼げるか。

無駄なアビリティは打たないほうが良いぞ!!

 

まず重要なのはシエテの3アビ奥義をぶち込むために

シエテ1アビを2回と3アビ。

ニオの昏睡。

アンチラ等の全体バフ等。

これらを使ってとにかくラファエルに切り替わる前にダメージを稼ぐ感じ。

 

あとウリエルはニオの昏睡が普通に入るので

ウリエルの攻撃パターンは結局分からんかったwww

 

奥義をぶち込んだらあとは不利属性の相手なので

無難にバフを掛けて殴っていくしかないかな。

 

どの属性で挑めば上位入れるかというのはわからんけどもこれだけは言える。

有利属性が取れない光と闇編成だけは絶対に止めておけ!!

この天司マルチは青箱取れないとガチで光輪集め終わるのが長引くので

有利とれる天司に速攻で高火力を叩きつけて青箱貰うっていう戦い方が

一番な気がします。

 

今回の18連で貢献度は50万以上は取れてたのですが、

確定で青箱取れてましたので意外と青箱ラインは低い???

 

そして初回18連光輪ドロップ内訳!!

 

 

当然ランダムドロップなので偏ります。

今回は火が偏った。

天司武器4凸にこの光輪は16個必要なので

最短で36連戦かな?

全部の天司武器を4凸するなら・・・

 

考えたくないです^^

 

あと4凸にしても与ダメージ上昇は3%しか上がらないので

正直無理してやる価値は無いかも。

アーカルムの無凸サブ効果が同じ3%なので

それが自分の編成にどう影響を与えるのかを考えると

この天司HLをスルーして良いのかが分かると思います^^

 

古戦場でガッツリ17時間走れるような強者なら3%はかなり響いてくると

思いますが、待ったり勢ややっても1日数時間程度のプレーヤーは

確実に恩恵は少ないでしょう。

しかも天司武器のもう一つのスキル神威は変化無し!!!

ただスキル15になっただけ!!!!!!

 

 

私は考えるのをやめた。

 

 

四象のネプチューンやアグニスが強くなって周回しにくくなりました☆

 

さらなる案件がこの四象のEX+が改悪された件。

運営はいつも同じ動きの同じ相手だから楽しめるように調整したんだろうけど

完全にプレーヤーとのすれ違いが起きてます。

 

アグニス・ネプチューン・カップルがソロで倒すのが非常に面倒?になったとのこと。

実際に私もネプチューンと戦ってみたのですが

明らかにいつも与えてるダメージに比べてHPが減ってない・・・

 

そしてネプチューンがソロになった時専用イラストが登場し、

火力もあって普通に前衛が壊滅状態で笑うwww

逆にティターンは倒しやすくなっているという

本当に意味不明な調整で正直グラブル運営には不安感ばっかり募りますねぇ!!

追記

ゼピュロスとも戦いましたが

こちらもHPが増えてますね。

イクサバ3本の火槍マンがソロ9ターンも掛かりましたwww

さらに後半単体麻痺を付与してくるようになり

滅茶苦茶周回が楽だったのにここも潰されました・・・

 

 

これグラブル新規達にとっては死活問題だろ。

私達高ランクプレーヤーはまだ倒せるけど低ランク帯のプレーヤーからしてみれば

本当に面倒なことこのうえないし、

初心者ほど交換したい武器や素材がたくさんあるのに

この改悪はまったく賛同できない。

 

本当に運営大丈夫か?これ。

 

 

最後に。ゲームバランスの設定は本当に難しいのは分かるけども・・・

 

私もフリーゲームを作ったことがあるので

ゲームバランスやそういう細かい設定というのは本当に難しいし

必ず不満点とか出てくるのは理解できるのですが、

さすがにサイゲームスという大きな規模の製作陣でこの現状は

ちょっと準備不足としか言いようがありません。

 

ゆうて賢者の時点でもうだいぶ愛想を尽かしてますが。

 

 

プレーヤーはゲームを楽しみたいのであって苦行をしたい訳ではありません!!

 

周回するならまだしも

嫌がらせ要素満載で苦行しかない周回は誰もやりたくないんですよ。

しかも今回のEX+は敵を強くしただけで取れる輝きの総数は変わらないですからね?

まじで意味が分からんのよ。

 

もう苦行周回をやらないと強くなれないし他にすることもないという現状が

完全に楽しいゲームじゃなくなってます。

ブラック企業の仕事みたいな感じ?それぐらい理不尽というか虚無というか。

 

ましてや軽量版廃止すら何もアナウンス無いし

最近のグラブルは古参プレーヤーをふるいに掛けてる感が凄いですね!!

古戦場も3万5千位ボーダーは5億行きそうだったとか

もう社会人勢は無理なゲームと化してるのよ。

ツイッター見てるとギスブルが一層激しくなってるし。

 

次の土古戦場どうなってしまうのか不安しかないです・・・

 - グラブルの改善点, グランブルーファンタジー

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