グラブルのお空。

楽しいソシャゲ生活をあなたに。

*

グラブルのツール問題。というよりも最近のグラブルは過去最高に素敵な仕上がり。

   

 

こんにちは!!管理人のゼルエルです。

 

土有利古戦場本当にお疲れ様でした!!

 

読者の皆さんはどんな結果で終えることが出来ましたか?

今回は水エレメントをたくさん入手する機会だったので

結構走ったという方は多かったのではないでしょうか???

 

 

しかし私は今回途中からかなり失速してしまい・・・

戦貨35箱しか開けられなかったという時点で相当萎えちゃってますねwww

 

 

 

というよりもグラブルで遊びたいという気持ちにすらならなかったです。

 

まず初日の緊急メンテナンスですよね。

この時は今までと同じく最終的に3億程度稼げれば良いや程度には

やる気出てました。

して数時間後にアレ。

復旧した後もかなりやる気は削がれてましたが

それでも古戦場は報酬が他のイベントよりも豪華なので走りました。

2ポチ1召喚で楽々周回してたから準備だけは及第点だったので

本当にやる気の問題でしたね。

 

そして予選2日目。また同じ時間帯に緊急メンテナンス。

 

運営の弁解としては

フレンドシステムのルピ獲得が重くなった原因でした。

とのことですが

軽量版廃止によるヘイトが高まってたこともあり

納得するプレーヤーはそんなに居なかったのではないかなと。

私も正直納得は出来ませんでした。

この時軽量版廃止による通信料の増加や中華勢のチートツール関連での

大幅なサーバー負担のせいとか

色々な憶測が飛び交ってましたが、結局真相は分かりません。

だって運営じゃないもの。

 

実はこうなんです!!

って言ってもそれが正しいという証明をする手段がありませんからね。

 

もっとヤバイのが

ここまでやらかしておいて古戦場をそのまま続行した事。

異常も異常だよ。この運営。

古戦場が不具合で中止になる!?ってみんな騒いでた時が一番楽しかったし

なにより古戦場を走らなくて良いという安堵感が凄くて

普通に古戦場が続行ってなったらそりゃやる気出るわけ無いじゃんwwww

 

 

私の団は貢献度報酬を全部貰うのがノルマの団なので

それより1.5倍程度は稼ぎましたけど

本戦中は完全にやる気が0状態だった。

 

 

なぜそうなってしまったのか?

理由は3つ。

 

緊急メンテによる古戦場そのものの妨害行為が1つ。

 

2つ目が外部ツール。

グラブルの高速化チートツール?が上位団で結構使われているそうで、

ニコニコ動画のランキングにも上がるほどに広まっています。

その動画を見ましたが

明らかにスピードが加速していて

クロックアップ、リバイブ疾風みたいな感じでしたwww

 

う~ん。普段のイベントとかで使うならそいつの自己責任なのだが、

今回はランキング形式の貢献度争い。

それをこの高速化ツールを使っている人がたくさん居るというのなら

普通に手動でやってる私は勝ち目ないじゃんか。

しかも本戦の相手団がそれ使う奴がたくさんいたら負け確定やんか。

 

という感じです。

そんな状態のゲームを本気で走ったってしょうがないじゃんね。

ちゃんとルール・規約に則ってやってるのに

規約破ってズルしてるやつらが美味しい思いしてるのはアカンでしょ。

 

しかもこの高速ツール運営のBANに引っかからないそうで(実際は知らんけど)

現に古戦場終わるまでにこの不正プレーヤーを排除出来なかったのが

大問題な訳で。

 

古戦場の緊急メンテと高速化ツールを除いても

5周年からのアプデが大不評の嵐だったのも積み重なって

 

今のグラブルは本当に酷い状態だ。

 

 

 

私は正直古戦場はそろそろ畳んでも良いんじゃないかと思ってます。

というのも古戦場はもうゲームになってないです。

完全にライン工の仕事ですよ!!完全に!!!

しかも朝7時から夜の12時までとかブラック企業も裸足で逃げ出すレベルだし。

 

敵が弱いから結局ちゃんと楽しんで戦えるのは最初の数戦のみ。

あとは自身の編成で最速で倒せる組み合わせが出来たら後は時間いっぱいまで

同じ作業をするだけ。

 

さらに酷いのが既存のプレーヤーがどんどん強くなってるから

単純にランキングの敷居が高くなって来てること!!

 

やめた人も多いけど逆に

今まで生き延びてきた精鋭のグラン・ジータがたくさん居るから

年々ボーダーというのが上がって来てるのよ。

だから私みたいに装備がある程度のラインまで行ってる人達が挑戦しなくちゃ

ならないのがこの古参・強いプレーヤー達を蹴落として

ランキングの上を目指さなければならないことである!!

 

グラブルは単純に時間取れてある程度課金出来るプレーヤーが最強なので

自由な時間という圧倒的な差の前に装備がいくら強かろうと

勝てないんだよね。貢献度的に。

 

その人らに勝つには

同じ自由時間を古戦場に当ててなおかつキャラ・装備・召喚石を

最高水準まで持ってって、

さらに最大17時間どれだけグラブルに張り付けるか!?

 

 

今更ながら文章にしてみると異常なことやってたんだなと少し反省。

古戦場中外にも出ないで約4日間グラブルに潰して得られるのが

勲章何個よ???

金剛晶は古戦場中1個しか取れないんだからそこまでやる必要あるん?

ヒヒ交換目指す人はやっぱり勲章を多く稼がないといけないけど

最近追加された賢者の奴はどうなんだろうね?

私はそれが古戦場の勲章交換が追加される前にアーカルムのポイント交換で

交換したから賢者を1人迎えるまでは必要ないんだけど・・・

何時の話になるんだよって言う。

 

 

あと最近グラブルがだらしなさ過ぎて

アズールレーンというソシャゲを今ガッツリやってますwww

こっちの方がキャラ可愛いし癒されるしガチャ確率も高いし楽しすぎwwww

しかもゲーム内のUIが大幅変更でかなり凄くなったし、

FPSが30と60で切り替えできるようになったから

ヌルヌル動いててクソ笑うwwww

特にキャラのライブ2Dの胸揺れとかヤバイ達する達するみたいなね^^

 

アズレンは天井機能は無いけどグラブルで言うSSRの確率は常時

7%なのでかなり当たりが出やすいからそこまで苦戦しません。

ガチャを回すのに必要なアイテムはグラブルよりも毎日貰えるので

運要素の部分はガチャよりも海域ドロップが主流なんだけども。

(グラブルで言うとマグナⅡ倒して赤青箱から目当ての武器狙う感じ。)

 

アズレンは登場するキャラのコンプリートを目標にする人が多いので

SSRを出すよりもイベントガチャで実装される

複数人のSRキャラの方が苦戦するぞ!!

(グラブルで言うとレジェフェスで新SRキャラもピックされるが3~4人は登場する。期間限定のためこれを逃すといつ実装するか分からないが確実に通常ガチャ枠で実装される。ガチャするための石が他のソシャゲより集めやすい分コンプリートをしなければという使命感が出てくるのが辛いさん。)

 

グラブルほどゲーム性とか戦略性はないけど

高難易度のステージクリアという目標のためにコツコツ出来るし

なにより古戦場みたいなイライラするような糞オブ糞以下のイベントは

出て来ないのが良いですね^^

アズレンで大不評だったイベントが

2つともサーバー間での貢献度争いという・・・

 

やっぱり他人と競うイベントって良くないんじゃないか????

 

 

アズレンは他プレーヤーと協力、対戦、競うという要素があまり無いソシャゲです。

私が過去にやってたモンハンFもラヴィエンテのようなソロ出来ない

大人数協力戦イベントはやっぱり不評だった記憶があるんよ。

あれは正直別の問題な気がするけど・・・

 

 

別にアズレンをオススメしてる訳ではなく、

グラブルだけでなく別のソシャゲはどうなっているのか?とか

グラブルがサービス終了した時や引退した場合の保険として

別の移住先を見つけておくのも良いかも知れません!!

暇つぶしのためのリスクヘッジって大事よ?

 

ソシャゲに関してはほどほどにこなすのが一番!!

全力全開で挑んで大した成果が貰えないんじゃ割に合わんて。

 

 

 - グランブルーファンタジー, 日記

Comment

  1. さちこ より:

    こんにちは、古戦場お疲れ様でした!
    私は団長をしてるのですが、リアルの都合で古戦場では貢献することが難しくなり、今回の古戦場をもって団の活動を休止することにしました。
    団員さんが残留するかしないかは各個人で決めてもらう感じです。
    管理人さんの言う通り、古戦場の活動は良くあるブラック企業より過酷な物だと思いますし、得る物より失う物のほうが大きいと思います笑
    私も最近他のソシャゲに手を出してて、暇な時にポチポチするぐらいで丁度いい感じです。本来ソシャゲってそーいうもんですよね?笑
    グラブル自体は辞めないので、管理人さんのブログはこの先もチェックしてくのでよろしくです(*´∇`*)

    • 管理人 より:

      さちこさんこんにちは!!
      団長をやられてたのですね。本当にお疲れ様でした。私も短い期間ですが過去に団長をやってたことがあるので今の環境でしたらその苦労は凄まじいものかと思います・・・

      今のグラブルはインフレと既存プレーヤーの成長が古戦場を駄目にしてると思うんですよね。上位は古参プレーヤーだらけ。本戦も毎回10億20億勝負は当たり前。
      そんなん毎回やられてたらそりゃ逃げますよって話。
      多分Bクラスもそんな感じなんじゃないかな?
      そもそも44箱掘りがただの通過点になっちゃってる時点で現状を見直さなきゃ駄目でしょって話。個人の枠を広げるとかそういう話じゃない。古戦場の根本のルールを変えないと・・・

      とりあえずニーアちゃんお迎えまではグラブル頑張ってみようかなと思ってますwwwブログもちょくちょく更新頑張りますね!!
      古戦場はしばらく無いのでお互いゆっくり休みましょう・・・

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