グラブルのお空。

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*

水着エウロペが仲間に加わった!!しかしトライアルからまさかの下方修正で・・・

   

 

こんにちは!管理人のゼルエルです^^(注意今回愚痴多め^^^)

 

初日のレジェフェスにて

トライアルで最近話題になってたとんでも性能のキャラが

水着エウロペだったという事でどうしても欲しくて

回しちゃいましたwwww

 

そしたら4回目の10連で・・・

 

 

 

ん?これってもしかして・・・

 

 

 

 

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(古いw)

 

まじかwwww引いてもうたwwwwww

 

 

 

こんな感じでSSR3発連打の大勝利^^

さすがにこんな良い引きは久しぶりだったので

撤退しました。次の日から無料10連が始まるので天井するにしても

レジェフェス最終日まで待つことに。

 

 

それから次の日。

無料10連は虹からの~

 

 

 

 

まさかまさかのレジェフェスで一番欲しかった闇キャラの

フェリが仲間に加わったぞ!!!

 

 

 

なんだこれ・・・久々の大勝利過ぎて

最近の虚無ブルが少し晴れたようなwwww

 

まぁ残念なことにトライアル時の性能から

本実装で弱体化してしまった水着エウロペ。

なんでこうこの運営は強キャラから弱体化しちゃうのかね。

このパターンで大不評食らってるの何回やれば気が済むのか(呆れ)

 

 

ちなみにこの水着エウロペを鰹剣豪編成で組んでトライアルで

遊んでみましたが強いには強いのだがちょっと短期編成ではNGって感じ。

そもそも得意武器杖だし鰹剣豪に無理やり入れる理由もないが。

 

 

デメリット

1つ目。星水というシステムが微妙過ぎる!!!

バトル開始時に星水というのが2の状態でスタートします。

この星水があるほど攻撃力UP。最大で5。

まず奥義の追加効果で追撃が発生しますがそのダメージ量はこの

星水の数で変動します。

ちなみに最大5の時のダメージ量はこんなんです。(天司武器のみ)

 

 

最大でこれなのでダメアビ上限を上げないと微妙・・・

奥義の追加効果はこの追撃と次のターン水着エウロペのみTA1ターン。

 

この星水を増やす手段はダメージアビリティを使った時と

水着エウロペがトリプルアタックをした時に1個増えるだけで

光シャルロッテの2増えるシステムに慣れてると

凄い不満を感じますね・・・

 

水着エウロペの2アビと3アビが一番の強みなのですが、

2アビのスターリーフェイト+はかなりの盛り合わせ!!

 

 

確かに強いのですが

まず自身に使えません。 これが本当に謎

2アビで連続攻撃確率も上がるのだが星水が増えるにはTAする必要があるのに

なぜか自身には付与不可。マジうんちょ^^

 

さらに目玉効果の奥義が追加で発動する状態の部分は星水が

最大の5の時にしか付与されません!?

星水が4以下で2アビを使うと奥義追加発動する奴が無い状態で

付与されます^^(ゴミやんけ!!)

 

星水自体は消費されませんのでそこだけが救いだが・・・

 

 

3アビのテュロス・ベネディクタスはトライアル時から

効果内容が変更されて大批判を浴びていますね。

奥義性能UPから追撃に変わったとかで。酷い話だ・・・

 

効果は味方単体に水属性追撃効果とクリティカル確率UPを3ターンとなってます。

こちらは星水を2消費して味方全体化へ昇華しますが、

ちょっと酷いというか最悪というか。

 

トライアル時は2・3アビが奥義に関係する効果でしかも

最初の1ターン目から使えるからとんでもない火力が出てSNSでも

大変賑やかになったのですが、

現在の状態ですとまず初手からは星水が2個あるので3アビ自体は

味方全体に使えますが使った所でそこまで火力が伸びるわけでもないし、

奥義が主力となった水パでこの3アビはあまりにも噛み合ってない。

 

さらに可笑しいのが水着カリオストロで追撃クリティカルパという

新しい水の色が出て来たのに

その水着カリオストロの1アビが重複しないという結果に・・・なんなん???

 

 

そして2アビも奥義再発動効果も星水が5じゃないと使えないから

初ターンで火力を出したい場面が多いグラブルでは

数ターン待ってからじゃないと火力が出ないというのは最高に欠点だ。

 

 

2つ目。星水のせいでTAが出来ないとマジで使う意味無し!!

 

この星水というシステムのせいで連続攻撃が完璧にできないと

他の強い水キャラを編成した方が強いという本末転倒なことに。

 

ぶっちゃけ水着エウロペつかうよりも通常版エウロペの方がまだ

ダメージ変換とかクリアとか70%追撃に奥義全体20%TAUPなどなど

使い勝手が良すぎてまじで水着エウロペの良い所が分からん。

 

 

3つ目。1アビのテーバイ+は水属性防御DOWN25%だが・・・

 

おそらく杖パ運用になるとしても水の杖キャラは防デバフ持ちのキャラが

そこそこ居るので25%デバフでも正直そこまで強みにならないという

水のトップ争いは凄まじい。

アルタイルの1アビで全部済ませられるからね。そら無理よ^^

 

 

注意!

私は通常版エウロペを仲間にしてません!

&水杖パも組んでないからあれなのだけれど

鰹剣豪編成にいれても全然使えません!!

早くにもバランス調整が必要なほど弱体化しすぎです!!!

 

まさかひとつ前に出たカリオストロ水着の方が大当たりだったなんて

読めるわけがないでしょ・・・

なんかリミ武器でクリティカルを特色にしたいのか

その流れで水着エウロペに流れ弾が当たったみたいな感じで無念。

 

 

別に弱くはないんだけど強みが弱いというか

性能が尖ってないからわざわざ器用貧乏を入れるなら・・・って感じ。

 

もっと駄目だしすると

使用間隔が多すぎるよね。

2アビは9ターンで3アビは7ターンとかwwww

水着の性能としてはアウトオブ眼中。

短期じゃなくて中期~長期戦仕様にするならそこら辺考えて欲しかった。

 

せめて刻印とかバラ撒けるんだったら話は変わるんですがね。

 

まだ出たばっかりですので何とも言えませんが

正直ガッカリと言わざるを得ない。

 

 

トライアルの時点でこれだったら誰も文句なかったんだよ。

ただ微妙やね・・・って言われるだけで。

期待させておいてから落とすのがダメなんだってことを

運営はいつになったら学ぶのか

私は知りたい。

 - ガチャ, グラブルの改善点, グランブルーファンタジー

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