グラブルのお空。

楽しいソシャゲ生活をあなたに。

*

今回の11/7のバランス調整どう思いますか?許せますか???

   

 

こんばんは。管理人のゼルエルです。

 

公式発表から数日。

あの内容を見てユーザー達の考えが煮詰まって来た頃合いか。

 

管理人の意見としては

今回のシエテ、シス、サルナーンの調整はまったく理解出来ない。

他の調整キャラは明らかに強くなったのに

この3人だけ個性や強みを剥奪されました。

 

最初見たときはシエテとシスの下方修正っぷりに大激怒だったのですが、

まとめサイトを巡回してると

サルナーンのブレイクキープが削除されているということを知り

ページをよく見てみると、

 

 

こちらが修正前のサルナーン2アビ。

 

 

はい。完全にサルナーンの強みであるブレキが削除されていますね・・・・

 

しかもまじで糞なのが

こんな重要なことを説明に一切記載されていないということ!!!

 

 

 

確かにサルナーンを毎回使ってはいませんが(いつも剣パで固定になるから)

アヌビスHLソロで最終サルナーンを久々に使ったらとてつもなく

相性が良くてしかも強いし回復クリアと万能だし

光属性バフや闇70カットとこんなに強かったっけwwwwと笑ってしまうぐらい

頼もしいキャラへと変わっていました。

 

さらにアヌビスHLではブレイクキープで滅茶苦茶ばら撒いてくる状態異常を

かなり抑えることが出来るので

闇高難易度ではぶっ刺さる敵にはぶっ刺さる

非常に優秀な光杖キャラとして大活躍してくれました!!

 

私がそもそも解放フュンフにしてなかったからというのもあって

光サルナーンを使う機会が出てきたって話ですが。

 

 

しかし今回の光サルナーンの調整はブレキ以外を除けば完全に上方修正

なのになんでブレイクキープを削除してしまうのか。これが分からない。

 

 

グラブルの戦闘で個性的なオーバードライブゲージとブレイクってシステム

凄い画期的で面白いシステムだと思うのに

最近ではトリガー到達でブレイクが一瞬で解除されて通常に戻る仕様の敵

ばっかりな気がするので本当にやめて頂きたい。

 

そういう意味でこのブレキを取っ払いたかったとしたら

だったらもう全部の敵からオーバードライブゲージ取っ払えよって思う。

過去のグラブルの戦闘UIを変えたいならもっと一気にやれよ。

中途半端に良い部分ばっかり削除していくし本当に勘弁してくれ・・・

 

 

そういえば闇ベアトリクスもバランス調整で荒れてたじゃん!!

あの完璧に説明不足な時計アビの奴。

今考えたら最近の闇は渾身編成の時代なんだから

前のアビリティの方が絶対に強かったじゃんね!!!!

 

調整後のベアは火ベアと同じく逆境でHP減らして戦うタイプなので

渾身パに入らない上に個性溢れる性能だったのに

どうしてこういうことするんかね。(結果論だけど)

 

 

そういえばシエテ出張禁止だから

ストイベでカツオ剣豪パはどうなるかやってみました!!

 

 

今回のコウと空っぽ影法師のEXマルチではシエテの場所を解放ウーノ

に変更し、ストレングスバフにしたところ今まで通り

1ポチ周回が可能!!!

 

 

安心してくれ!当然終末武器は4凸だ!!

この編成だと奥義の減衰まで届かないので奥義上限は付けなくて良いかも?

メインの水刀オメガは奥義上限だけどねw

 

ストイベ・復刻のHELLに関しては最近スキップ出来るようになったから

別にええよな?

 

でも問題は古戦場の肉集めよな~

私はシエテ使う使わない限らず3ポチで変わらなかったから

今回の闇有利古戦場はそれで遊べるんだけども

来年からの光とか別の属性はその限りじゃないと思うんで

 

ますます古戦場というかグラブルモチベが駄々下がりになってしまうのは

この運営分かって・・・ないよなぁ。(悲しみ)

 

闇2000万AT外3ポチクリュ編成は出来ました。

 

 

終末4凸ならここが限界だと思う。(深い悲しみ)

 

デス5凸以外サリエルも無いし意外と楽な部類だが、

終末武器にデルタ・ペンデュラムを装備しないと奥義が途切れるから注意!!

 

 

クリュ2ポチと水ゾのコンジャクションの計3ポチでここまで火力出せますぜ^^

 

 

正直言っていい?

他属性を認めないのであればなぜ今更解放シエテをナーフしたん?

解放シエテってもっと前から使われてたと思うけどなぜ今なんだ???

 

バランス調整って言ってるけど

他属性出張のシエテって別に環境を壊すほどの性能してたか?って話。

もはや倒せて当たり前で毎月300、500以上も倒さなければいけない

旨味の全然無い敵を延々と倒し続ける作業の編成にシエテが入ってたところの

環境のバランスってなんだい???

 

まだまだ火力が出せないプレーヤーが

アイテムや素材集めでコツコツ頑張ってやっと強キャラを手に入れたのに

その頑張りすら水泡と帰す所業は悪魔か何か?

しかも最終に使う素材だってヒヒ2~3個にダマスカス鋼1個分や

その他星晶の欠片、白鱗などとんでもない努力と時間を費やして強化した

十天衆をここまでコケにされるプレーヤーの気持ちなんてまったく分かってないでしょ。

 

 

私みたいな古参ユーザーは当時からずっと使い続けてるから

まだあれだけど最近シエテとシスを解放させたプレーヤーなんて本当に気の毒過ぎて

もうどうすりゃええねん!!!!って感じ。

 

 

そもそも下方修正する意味が分からんのだけどお前どう?

過去の最強バッファーコルワとかそういうレベルで大暴れしてるなら

まだゲームのバランスが大変よろしくないというので理解は出来るんだけど

別に解放シエテってそこまで暴れてないし何なら採用率も下がって来てるし

解放ニオですら昏睡入らない敵は採用しないし、

 

本当に弱くする意味あるん???

シエテの本領発揮は4アビでしかも10ターン後やぞ!?

何が駄目なの・・・

 

 

個人的な恨みとして特に理解できないのが解放シス。

シスたその強みと個性を全部潰されて

かばう?アビダメ?とか追加される始末・・・

本当にシスのこれを考えた奴に17時間7セット土下座とお説教食らわせたいね。

 

まじで怪文書なのがこれ。

 

 

防御力が極端に高い敵に対してはダメージを出しにくくなりますが

 

いやあの・・・

古戦場で新たにもっと上の強いのだすって言ってるのに

なんでダメージ出しにくくする調整をするの????

 

そうではない敵に対してはダメージを与える手段が増えるため

 

いやそういう敵ならどの闇キャラ使ったって同じじゃないですか???

とてつもないダメージと攻撃力を兼ね備えたシスだから

防御値が高い相手に打ってつけだったのにその強みを消す利点と意味を

しっかり書いてくれないと納得がいかないんですがね。運営さん。

 

しかもかばうて・・・全体かばうじゃなくただのかばうとかwwww

 

 

もうね。グラブルつれぇわ・・・

 - グラブルの改善点, グランブルーファンタジー

Comment

  1. さちこ より:

    こんにちは〜。遊びに来ました笑
    最近グラブルも色々変わったみたいで、たまにやろうかな?と思いログインしてもやる事の多さに目眩がして、もはや無理ゲーです笑
    私が暇潰しにしてるゲームは、確かにイベントがある時は多少時間とられますけど、
    一日中張り付いてないと出遅れる!とかそういうのはないので気楽です(*^ー^)

    また、修正は上方修正が基本だと思いますし、バランスが壊れるからと言ってわざわざ下方修正するとかあってはいけないことじゃないんですかね〜??大金払ってる人も時間をかけてる人もいるわけですし…

    バランス調整とは名ばかりの詐欺のような気もしますね…。
    グラブルが楽しかった頃に戻りたいです( ๑´•ω•)

    • 管理人 より:

      さちこさんこんにちは!!

      ゲーム全体のバランスを取るという意味なら解放シエテが全属性で入ってしまうという理由での調整なら理解できるのですが
      解放シスの調整は歓迎ですが個人的には不満しかない調整だったのでこれがトドメとなってしまいましたwww
      ヒヒイロカネ2~3個の性能としてこれは・・・という感じです。(火力は出るけどポメりやすくなった)

      私はなんだかんだずっと使ってきてるからあれですが最近解放シエテ、シスをお迎えしたプレーヤーにとっては本当にキツイ調整だったのではないでしょうか?十天衆をもっと強くするバランス調整ならみんな笑顔だったのにね。

      グラブルに完全復帰するタイミングはやはり運営の意志決定をしているやつらが全員辞職してくれない限り
      色々と駄目だと思うねんな・・・正直6周年まで持つのかすら怪しいw

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