グラブルのお空。

楽しいソシャゲ生活をあなたに。

*

最近の高難易度ソロコンテンツはみんな満足してる???

   

 

こんにちは!!管理人のゼルエルです^^

 

久々にグラブル記事を。

 

というのも最近ブレイブグラウンドやらストイベのPROUD+やら

天上征伐戦やらで完全にソロプレイに特化した敵を用意する方針に切り替えた

運営なのですが・・・

 

プレーヤーの方々は実際このソロプレイ化は賛成ですか?

 

 

管理人少し思うところがあるのです。

私は過去に高級鞄HLソロ(全6種類)を達成し、

アルバハHLソロ、ティアマトマリスソロもクリアしております!!

 

 

この頃よりもっと前からグラブルに対して

不信感だったり虚無感が凄かったのですが、

それでもこのマルチソロ討伐という挑戦は非常に面白く楽しかったですw

それこそマグナ確定流しやマグナソロに一喜一憂してた頃並にはねwww

 

 

基本的に自発は1日1回までだから

失敗が許されない。という緊張感が逆に良い塩梅だったのかも。

 

要は自己満足の世界だった訳で。

報酬もソロ討伐成功時に得られるのは称号のみで

自分グラブル上手いんだぜ^^みたいな感じのあれしか無い奴。

 

 

けど最近の高難易度ソロってさ~

全然楽しくないんだよね・・・分かるかなこの気持ち?

倒せない!!ムキー!!!!!という事じゃなくて

なんか自分の求めてた

グラブルの高難易度ソロと違うというか。

 

多分管理人が最近のソロバトル嫌いな理由は

 

運営が高難易度ソロバトルとして組んだ敵を倒してねって感じで

レールの上に敷かれた敵を倒す感じが気に食わないんだと思う。

 

しかもギルベルトの謎ブルと制限による制限でしょ?

あれが楽しいと思える人と思えない人って結構分かれると思うんよ。

私はそういう敵は居てもいいと思うが

今の時期この盛り下がったタイミングで

こういった敵は最悪の一手だったのではないかと。

 

プレーヤーは想像したと思う。

これから先天上征伐戦や6竜のソロは

今まで築いてきたスキルやらステータスやらを縛られたり封じられたり

アビリティ開幕封印したりとか

謎ブル要素をこれでもかと強めていくとかそういう方向性になっていくんだろうなって。

 

すっごい楽しそうだね(白目)

 

 

私が高難易度ソロに目覚めた切っ掛けは

 

TLにアルバハHLソロ達成報告ツイートを見つけたとき

私も今の実力なら出来るかな?って思ったのが始まりで、

まずは手頃なプロメテウスHLソロを1発クリアしました。

 

確かに簡単だったけど今まで通りの戦い方だと負けるッ!!!!

 

って思ったくらい難易度が跳ね上がったんだよねwwww

でもそれが緊張感あってバトルしてる感じが凄いし

何より楽しくなっちゃって。

 

高級鞄HLで苦戦したのがバイヴカハとアヌビスの2体。

ヴェンディリオン3人衆みたいなやつらは

2回目で速攻突破出来たんですけど、

アヌビスだけは7回位掛かった記憶がありますねぇ!!

 

そこからアルバハHLソロへって流れだったんですけど

もう毎日が楽しくて楽しくてしょうがなかったよねwwwww

アルバハHLってソロで戦うとこんなにも違うんだ・・・って

 

分からされましたよね^^^

 

 

私の場合

本来6人で戦うことを想定されているマルチボスを

1人で倒す事に意義があるんじゃないかなと思っています。

 

アルバハHLソロだって6人でタコ殴りにすればあっという間に

終わる訳じゃん?

でもそうじゃないだろって話。

てめぇの実力は6人で協力しないと倒せないのか?って話。

 

ソロで挑むと当然ファランクスやクリアオールは飛んでこないし

トールも撃ってくれません。

全部自分で何とかするしかありません!!

トリガーを待つんじゃなくて踏むことの難しさとかな!!!!

 

アルバハHLソロ達成したときはもう

脳汁どばどばだったよねwwww

あれ体験したらもうグラブルクリアで良いんじゃない?(適当)

 

しかも神石がちょうど4凸する前の話だから余計にな^^

 

 

 

私の意見をまとめると

高難易度ソロをやりたいのではなく、

高難易度マルチをソロでクリアしてみたい勢だった!!

 

というお話でした~

だからいつかはルシファーHARDもソロしてみたいとは思うけど

さすがにあれは敷居がアルバハHLソロよりもずば抜けて高いから

当分無理やね・・・

 

 

 - グランブルーファンタジー, 虚無

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