グラブルのお空。

楽しいソシャゲ生活をあなたに。

*

ゴールドバレットⅡって100%作る価値ある?威力低すぎるし自分のみで確率て・・・

   

 

こんばんは!!管理人のゼルエルです^^

 

最近Twitterやグラブルのまとめで

ソルジャーのゴールドバレットⅡについての話題が出てました!!

 

私はその話題が出るかなり前から

闇ソルジャー編成をやっており当然ゴールドバレットⅡも終わっております。

 

 

 

現在のセットがこれ。

というかこの6個のバレット作って燃え尽きたのでずっとこれ。

 

しかしゴールドバレットⅡが出来る前は

フルメタルジャケットⅤを装備していました!!

 

ゴールドバレットⅡが一番バレットを作るのが面倒で途中の

フルメタルジャケットⅤで妥協してたのですが・・・

 

威力150で敵に確率累積防御ダウン

威力100で自分だけ確率累積奥義ダメージ性能UP

を比べたらどう考えても

フルメタルジャケットⅤの方がダメージ効率良くない???

 

というのをずっと思ってまして。

 

 

けど当時回りはゴールドバレットⅡが最強!!みたいな雰囲気だったから

管理人の性格上妥協はしたくなかったので

 

お出かけ中の電車内とか

病院の待ち時間とか

1000円カットの待ち時間とか

そういう手持ち無沙汰な時間を最大限効率よく活用し

このゴールドバレットⅡを作成したのですが・・・

 

 

ぶっちゃけあの素材量と性能を比較しても

 

作らなかった方が良かったのでは?と今でも思ってます。

 

 

まず理由として

奥義ダメージ性能UPは確率。確定ではありません。

累積なので初手で発動してもびっくりするほど火力が上がる訳でもない。

威力100という強化前のフルメタルジャケットⅤより弱くなってる。

 

ゴールドバレットⅡの必要素材一覧。

鉄鋼石     4420個

砂レンガ    1400個

真理の土    4420個

大地の宝珠   1820個

星晶の欠片   160個

アース・ジーン 400個

ラクリモサ   100個

スチール    1500個

原初の砂    1200個

メテオライト  7個

灰白砂岩    5個

錆び付いた掛瓦 5個

 

 

もうさ。

私これ集めきったけど完全に〇〇〇だったわ・・・

 

正直これを集める労力を費やすなら

ルシファーHARDクリアして終末武器5凸を作成した方が良い。

そんでゴールドバレットⅡじゃなくて

フルメタルジャケットⅤにしましょう!!

 

どう考えても作る意味が無さ過ぎるし強くなる要素が無さ過ぎる。

 

実はあのアニメプレゼントで1枠埋められます^^(ラクリモサ生える)

 

 

もちろん完全に無駄という訳じゃ無いです!!

ハデス編成は必須として、

リミ武器敷き詰め

天司武器4凸、デス5凸、サリエル3凸

終末武器5凸

もし闇なら現状これ以上強く出来ない!!ってレベルまで

極まった人だとゴールドバレットⅡの威力100でも大丈夫だろうし

奥義の威力と上限が上がるので非常にマッチしていますw

 

ただ主人公だけ累積奥義性能UPだけなのは

やっぱり費用対効果が無さ過ぎますよね・・・

 

 

グランブルーファンタジーってその僅かな強化を積み上げていくゲーム

だと思ってるので自分の奥義ダメージ性能UP(累積)が悪いことじゃない。

とは思うのですが、

グラブルってある程度装備が整ってしまえば

現状出ている敵は倒せるようになってるし

ゴールドバレットⅡが無くても

ソルジャーとして十分な火力を出せるから

 

闇ソルジャーとしてしばらく使った私としては

ゴールドバレットⅡを作るよりもっと別の強化しやすい所を

積み上げていった方が良いんじゃないのかと思います!!

 

 

あっでも神石バレットである属性のハデスポイントⅢだったり

アグニスポイントⅢとかは必須なので是非作りましょう!

 

最後は私の闇ソルジャーのダメージ画像を出して終わりましょうかね。

 

あとソルジャーのアビリティは全部通常攻撃扱いなので

オメガ終末に付けるのはアビ上限じゃなくて通常攻撃上限の方よ~

でもそこは編成キャラ次第だけど。

 

 

+は武器から全部取っ払ってるし背水武器をもう1、2個詰め込んだら

1発100万ダメージは超えます。

闇古戦場は防御値が高かったね。しょうがないね。

 

管理人は水着ゾーイのコンジャクから闇ソルジャーでぶっぱするのが好き^^

デスを召喚してニーア1アビというルートも良いのですが

ソルジャーはフルファイアで奥義MAX

2ターン目1アビスリーラウンドバーストでTA確定

3ターン目奥義

4ターン目ここで初めてTAが必要になる訳で。

 

だから開幕デス召喚をすると無駄になっちゃうんですよねwww

解放シスは調整のせいで開幕TA確定が出来なくなったこともあり

開幕デス召喚が欲しいところなのですが・・・辛い。

 

ソルジャーでどこ行くかにもよるからね。

数ターンで終わる場合と10ターン程度掛かる相手で戦略も装備も変わるから

そこは読者様の編成次第で上画像よりもっと良くなるぞ!!

 

前回の闇古戦場で色々自分の編成でどのパターンが良いのか?を

探ってやってましたが所詮終末5凸が無い闇マグナなので

適当に頑張って終わらせました。

 

 

グラブルはどこかで線引きをしないと本当に際限なく

上へ上へと頑張ろうってなっちゃうので

さすがにこれはしんどいなと思ったら一回立ち止まって考えましょう!!

 

古戦場で個人ランキング頑張っても

じゃあ次は?その次はどこまで頑張る???ってなるからね。

 

見極めを。

 - グランブルーファンタジー

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