グラブルのお空。

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*

土賢者カイム君の使い方!!自分の操作次第で超便利&つよつよキャラへ変貌するぞ!

   

 

こんばんは!!管理人のゼルエルです^^

 

今回は土賢者カイムの動かし方とその強みについて

書いて行こうかなと思います!!!!

 

基本カイムはサブに置いてハイランダー編成の更なる強化、

11本目の武器枠として活躍することが多いと思います。

 

 

しかしここ最近

私は土でアルバハHLソロをすることが多くなったのですが、

高確率でバース・コントロールを上手く飛ばせずに

控えのカイム君が引きずり出されるという展開が多く

否が応でも前衛カイムでの操作を余儀なくされ

 

いつの間にかカイム君の使い方が分かるようになりました(笑)

 

まだカイムをサブでしか使ったことないよーって方や

実際古戦場フルオートで役に立つの???とか

解説していくので最後までお付き合いください!!!!!!

 




アビリティとサポートアビリティの説明。

 

 

カイム君のアビリティ解説パートです。

以下アビリティ。

 

 

 

 

 

それでは解説していきましょう!!

結構難解ですが慣れるとそんなもんか程度。

 

 

1アビ ダブルディール

 

 

バトル中に1回しか使えない

カイム君の奥義アビリティ枠です!!!!

黒麒麟でも再使用不可なので注意。

使用可能になるまで3ターン掛かりますが裏から出てきた時は

3ターン軽く超えてると思うのであまり意味無い制限やねw

 

 

ちょっとアビリティ説明が分かりにくいので

簡単に理解出来る例を挙げるなら、

 

最終解放されたゼタの2回発動が

味方全体に使えるようになったと思えば分かりやすいかなー???

ゼタの場合ダメージアビリティのみでしたが

カイムの場合ほぼ全てのアビリティが対象なので

かなり強いです!!

 

例外として

このアビリティのような再使用不可のアビ(十天衆4アビ)とか

使用間隔0ターンのアビリティは範囲外となっております。

 

あとダブルディール使用時、

既にアビリティを使ってしまい使用可能まであと~ターンのアビは

ダブルディールの対象外となってしまうので

使うタイミングを間違えないようにね!!!!

 

 

早い話黒麒麟召喚してから使うと間違いないよねって話。

 

 

2アビ、ビギニング・オブ・ジョーカーとエンド・オブ・ジョーカー

 

 

このアビリティはカイム君の中では分かりやすい部類のアビで、

ビギニングの場合1個前のアビリティをコピー。

エンドの場合味方全体に強力なバフを付与します!!!!

2アビを使うと

ビギニング→エンド→ビギニング→エンドのようにチェンジします。

 

 

最初の1ターン目は必ずビギニング・オブ・ジョーカーから始まるので

強烈な全体バフのエンド・オブ・ジョーカーを狙うなら

説明通りに2アビを使って変化させないといけません!!

 

コピーについてはルナール先生のファクシミリと同じで、

コピー出来るものと出来ないものが存在します。

クリアオールやディスペルなどは大丈夫ですが

そのキャラ独自のアビリティの場合や固有のバフ等のアビは

コピー出来ず失敗して終わるので各自調べておきましょう!

 

土パは特に固有のアビが多く、

主人公にセットされてる

ミスト、クリアオール、ディスペル辺りしかコピー出来ない・・・

 

 

 

模倣に失敗したとしても

アビリティを使用したことに変わりありませんので

次のアビリティはエンド・オブ・ジョーカーへ変わっているぞ!!

(画像のキャラ編成は適当です)

 

 

エンド・オブ・ジョーカーの詳細。

簡単に説明すると召喚石ハングドマンの召喚効果全部乗せと同じですw

攻撃UP(30%)、防御UP(30%)、TAUP、バリア(2000)

活性、高揚、マウント、テンションUP(1~4)、ダメージ上限UP

全部召喚枠だそう(wiki並感)

 

上記9個のバフが味方全体で付くので

私の場合コピー先が無い場合やコピーしても意味無い場合でも

さっさとビギニングを使用して

次のエンド・オブ・ジョーカー発動を優先する動きをしてます!!

 

さらに小技として

1アビのダブルディールを使った後の場合

ビギニングとエンド1回ずつ使えるので

最速4ターンから使用可能!!

裏からカイム出てきて即バフをばら撒きたい時は一考の余地あり。

 

 

30ターン超えるような長期戦なら

ダブルディール即使用はあまりオススメしませんね・・・

 

 

アビ3、ブランクフェイス

 

 

カイム君でこれが一番やっかいですw

前は無かったのですが

カイム君ステータス画面の右側に

青い丸の中にiが入ってるアイコンをクリックすると、

 

 

ヘルプに飛びブランクフェイスの説明があるじゃないですか!!

一応仕事はしてるなと思いたい所ですが

見慣れない単語が2つあります。

 

慧眼と変転効果ってなんやねんとwww

 

それら含めてご説明します!!

 

まずカイム君が表に出来てきてしまった場合

自分のターンで気を付ける事があります。

 

それは最初に使ったアビリティの種類によって

3アビの効果が変わってしまうからだ!!!!!!!!

 

 

アビリティは枠の色でその種類を分ける事が出来ます。

例えばアビリティダメージを与えるアビは赤い枠だったり

回復をするアビは緑、バフ系は黄色、デバフ系は青色の4つに分けられます!

 

 

つまりカイムの戦闘開始ターンの1ポチ目のアビリティは

慎重に選びましょうということ!!

 

攻撃アビを使うと

アビリティ名がスペードトリックに変わり、

・ターン経過なしで通常攻撃を実行

・スペードランクが1上昇

 

回復アビを使うと

アビリティ名がハートトリックに変わり、

・味方全体HPを回復(LB込みで3000以上)

・ハートランク1上昇

 

強化アビ使うと

アビリティ名がダイヤトリックに変わり、

・味方全体奥義ゲージUP(15%)

・ダイヤランク1上昇

 

弱体アビを使うと

アビリティ名がクラブトリックに変わり、

・敵全体スロウ効果+累積攻防ダウン

・クラブランク1上昇

 

 

 

各ランクは最大4まで。(ランクに応じて効果量上昇)

♠ 攻撃UP+慧眼

この攻撃UPは別枠で最大50%。

慧眼効果は敵の属性に関わらず相手に弱点をつく効果。

どの相手でもクリティカル発動可にする。

別枠攻撃UPなので最大まで貯めてしまえばずっと別枠50%状態で殴れる。

ルシファーHARDとかでスロウに次いで優先したい?

 

 

♥ 回復性能+吸収

LB込み+ランクA時での回復量は

味方全体3800回復

950吸収となります。

黒麒麟やダブルディールで一気に回復出来るので超オススメ形態だ!!

ソロバトルに慣れないうちはめっちゃお世話になるので

正位置効果も合わせて速攻ランクAになってるはず。

 

 

♦ 防御UP+変転

防御UPは25%ずつ上がって最大100%UPまで。

単純にランク最大で被ダメージが半分に!!

土では水着ブローディアの防御UPもあるのでさらに固くなる。

変転効果は敵のダメージを相性の良い水属性に変換する効果!!

 

アルバハHLなどランダムで属性攻撃する相手にはかなり有効な効果で

防御UPも合わさり相当しぶといキャラとなります!

カイム君個人の効果なので注意!!

 

 

♣ 弱体成功率UP+土属性追撃付与(10%)

こちらの追撃はクラブランクを付けるだけで発動になるので

非常に簡単!!

高難易度では重要なスロウと累積デバフも使えるクラブトリックは

何かと使う機会が多いかも知れません。

 

むしろスロウと累積デバフ2つもある時点で

カイム3アビの中で

一番使い所さんあるのがクラブトリックと覚えておきましょう!!

 

 

長い説明ですがもうちょい頑張って!!

 

 

 

つまりカイム君固有のトランプバフを最大まで上げればどうすれば良いのか?

 

答えは正位置効果で一気にランクを上げることです!!!!

次で最後、サポートアビリティの解説!!!!

 

 

追記

忘れてたカイム君の奥義効果についてです!

 

 

3アビがブランクフェイスに変化するというもの。

つまりカイム君が奥義を撃つ度に

3アビの形態変化前に戻せるので

その場その場の状況次第で回復が欲しかったら緑枠アビを使ったり、

スロウが欲しかったら弱体の青枠を使ったりと

とにかく相手に合わせて次の一手が出せるから非常に強い奥義効果ですね!!

 

注意点としては

いつもの癖でアビを早押しして必要のない変化をさせてしまう事故が・・・

豚丼システムのガード使用不可に近いものがあるな(的確)

 

 

超重要なカイム君のサポートアビリティ3つの解説。

 

 

カイム君のサポートアビリティは

なんと3つもありますwww

 

どれも超強力なのでしっかり理解して

使いこなせるようにしましょう!!

 

 

 

サポートアビリティ、ワイルドカード

 

簡単に説明すると

バハ武器、オメガ武器、虚空武器のタイプ指定や得意武器、

種族の発動条件を全て満たせることが出来る

まさにワイルドカードとして機能します!!

 

ただバグなのか定かではないのですが、

 

 

タイムオンターゲットの得意武器弓、銃のキャラに応じて発動

の場合だと枠にカウントされないという・・・(運営さん???)

 

 

サポートアビリティ、刑死者の逆位置

 

カイム君が裏に居る時に自動発動している効果になります!

 

 

アヌビス杖の効果と同じで

同じ武器禁止という制限をクリアすると

攻撃UP、防御UP、ダメージ上限UPがキャラ全体に永続付与されます。

戦闘中バフの記載は掛かれておらず裏で発動してる感じ。

当然カイム君が表に出て来たら効果は消滅します(見えないけど)

 

効果量は

攻撃UP20%(別枠乗算)

防御UP50%(被ダメ約2/3)

ダメージ上限UP10%

となっており

11番目の武器として多くの騎空士に愛されております^^

 

アヌビスのみのハイランダー編成は

基本終末武器5凸が入ってないと残念火力になるパターンがほとんどですが、

土の場合だと別枠バフのおかげで思った以上の火力が

終末4凸ティターン編成でも出せます。

 

もちろん終末武器5凸に出来るならもっと凄いですw

 

 

サポートアビリティ、刑死者の正位置

 

裏から表に出て来た時に自動発動する

サポートアビリティですね!(バトル中1回だけ)

 

効果は各ランクのランダム上昇

あまりにも分かりにくい文章ですが、

J<Q<K<Aの優先順位で上昇してくれるので

かなり強い効果。

 

説明がややこしいので解説!

・カイムの各固有ランクは4種類!!(トランプの柄と同じ)

・最大の数値上限は4まで。

・1=J 2=Q 3=K 4(最大)=A

つまり各ランクAになれば放置でOK!!

正位置効果は有情なことに最大ランクAが選ばれやすいので

裏から出した方が恩恵が飛びぬけてデカいぞ!!!!!

 

 

しかもカイムを前衛に配置して有利になる敵は今の所居ないし

無理して引っ張り出すもんでもないので

正位置効果が逆位置効果よりも優秀だとそれはそれで

使いにくいのでこれぐらいのバランスは個人的に良きって感じ^^

 

 

 

最後に。回復とつよつよ全体バフ撒くの最高!!

 

お疲れ様でした!!

 

恐らく1回読んだだけでは理解出来ないと思うので

実際に使いながら解説と合わせて覚えていった方が早いっすね!

 

アルバハHL土ソロをするとカイム君どうしようか問題が浮上するので

良かったらカイム君を武器枠としてじゃなくて

キャラクターとして使ってあげてね!!

 

ぶっちゃけアーカルム賢者の中で一番面白いし有能なキャラだと思います。

 

更に言うと、

ダブルディールと黒麒麟、賢者ロベリア3アビのアビダメ追撃との相性が

マジで馬鹿過ぎて笑えますwwww

ロベリアとカイムが並ぶ場面ってあまり見ないと思うんですけど

滅茶苦茶相性良いのでこの連続アビダメの楽しさを是非

グラブル引退する前に味わってほしいなぁ・・・

 

しかもロベリアも魔術刻印5消費して簡易黒麒麟使えるから

カイムの2アビ3アビを早めたり即使ったりと凶悪!!

 

 

土もこんな感じで楽しいキャラいっぱいいるから

みんなもティターン編成、やろ?

 

 

 - アーカルム, グランブルーファンタジー, 土パ

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