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マウント貫通状態異常付与の登場で今後の高難易度ではマウントよりもクリアが重要になる!?

      2020/05/01

 

こんばんは!管理人のゼルエルです^^

 

色々話題になった150HELLの石化マウント貫通。

私の団では100HELLで回してました!!

家で走れない時は95HELLソロでフルオートって感じでしたね~

 

 

さて今回のお題であるマウントを貫通する状態異常について。

〇ズドラとか白猫がよく例に出されますねw

規制規制規制のいたちごっこで運営側は仕事したと満足感を得てるかもしれませんが

プレーヤー側はたまったものではありません・・・

 

しかも古戦場開始前から告知されている訳でもなく

いきなり実装ですからね。

自分らでフルオート実装しておいてこれはないよ。

 

 

文句しか出て来ないのですが、

もういつものことなので諦めましょう^^

 

次回古戦場もそうだけど6周年の六竜もマウント貫通はやると踏んでます。

今回の150HELLはその実験だったんじゃないかと思っていて、

ベテランきくうし達がどんな評価を下すのか言わばデバッグですよね。

無料でしかも告知無しでユーザーを使って

情報を得る。天才かよ。

 

6周年目玉コンテンツの六竜は正直楽しみにしてるから

期待は多少してます・・・が、

 

どうせ謎ブル全開クソボス祭りなのが見える見える。

 

ルシファーHARDを反省してとか片面がおっしゃってましたが

あの発言も嘘だったなってなるのに1票^^

 

 

んでこうなってくると

マウントキャラよりもクリア打てるキャラの方が

かなり重要度上がるやん?

土だとカリオストロとかバランス調整受けたし

クリア持ってるからワンチャン評価上がる???

 

マキラ最終でマウント追加されたんだっけか。

マウントじゃ貫通されて駄目じゃん・・・

 

 

もし土有利古戦場で非常に怖い状態異常が水の楔ですね!!

もしこれを撃ってこられると

攻撃が無効どころかそのままダメージ分回復されますwwww

フルオート想定だとこれほどうざい状態異常も無いでしょう・・・

 

 

運営に問いたい。

なぜフルオートを実装したのか?

 

そんなに潰したいなら最初から実装なんてするなよ。

フルオートの作るリソースをもっと

別なものに使って欲しかったゾ。(叶わぬ願い)

 

古戦場だからおハーブキメればクリア無くてもそのまま行けるけど

もし6竜とか高難易度マルチとかアホみたいに周回要素のある敵に

マウント貫通をやってくるなら

長文意見叩きつけないとな(笑)

 

フルオートの楽さを覚えちゃったらもう

手動で走るの無理よ。

 

 - グラブルの改善点, グランブルーファンタジー







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