覚醒Lvの手抜き感が凄い!!しかも得られるスキルはみんな一緒!?
2020/05/01
こんにちは!!管理人のゼルエルです^^
今回は覚醒レベルについて色々書いて行こうかなと。
4月28日にアップデートで追加されたのですが、
六竜はもう興味無いからスルー。
ほのかに期待してた覚醒Lvをご紹介!!
結論を先に書くと・・・
手抜き、しょぼい、工数の無駄の三拍子揃ってるかなと。
管理人の意見としては
現状これが追加されたからグラブルのモチベーションが
上がるぅ~↑↑
なんてことはならなかったので
中間層や古参のプレーヤーは古戦場までスルーでOK。
以下解説をしていきますので
覚醒レベルがどういうシステムなのか是非見てってな!!
レベルを上げて1つボーナススキルを得られるぞ!
レアリティに限らず
全員が覚醒レベルを上げる事が可能です。
このようにコラボで現在入手不可なキャラも強化可能です!!
あの終わりはしない~♪な古戦場も
今となっては懐かしいぜ・・・
覚醒レベルの上げ方は
LBの画面にタブが増えてるのでそこを切り替えたら
上記画面へ切り替わります。
試しにリナを強化してみましょうか。
素材は気にしなくても良さそうですね。
こんな感じで5まで上げられます!!
現状5が上限だが
将来的にはどんどん増えていくだろうと思うが
果たして何年後かな?(アーカルム並感)
覚醒レベルで貰えるボーナスは全部同じ!?
一番糞だと思った部分。
なんとレベル5まで得られるボーナスは
全キャラ同じです^^
リナの覚醒ボーナスは上記の通り。
もう一人追加で別のキャラを5まで上げてみましょうか。
はい。レベルを上げるのに必要な素材が多少違ったのですが
面倒なのは奥義ダメージが上がるここかな。
石片は色んなとこで使うので
アルバハNをあまりやらない人とかここで躓く可能性大。
他の素材はみんな持ってると思う。
んで同じな訳よ。得られるボーナスが。
ちょっと手抜き過ぎない???
覚醒の意味ある???
というのが私の率直な感想。
こんな雀の涙のようなステータスUPをして
今勝てない相手に勝てるようになったり
討伐タイムが劇的に変わるという訳も無く。
一体これを実装して運営はプレーヤーに
どう思って欲しかったのか?
非常に気になる。
キャラの性質上恩恵を得られない子もいるぞ!!
ここも失望ポイントだ!!
バレンタイングリームニルの覚醒レベルを5まで上げてみようか。
この画面でおかしい所はどこかな?^^
そうだね。バレグリムは奥義のダメージが無いキャラなんだ^^
しかもサポートアビリティで確定TAだから
連続攻撃確率も意味ないんだ^^
ということはSRルリアや雷迅卿、ディアンサなど
確定TAや奥義ダメ無しキャラって少ないけどそれなりに居るので
そういうキャラのケアなんてものは
この運営がするはずも無いので諦めてくれ^^
バトルシステム2で
数々の腐るキャラがいるのに何も考え無しに実装して
後から気づいてアビリティを調整しますとかする運営だもん。
そりゃこうもなるわな。
最後に。今これに触る必要なし!!
必要素材も軽いし得られるボーナスも雀の涙なので
今上げる必要性がまったくない。
古戦場前に必要なキャラだけ上げとけば良いと思います。
上げたところで誤差だが。
管理人は覚醒システムにこう期待してました!!
・キャラ毎に色々ボーナスが違っている。
・各キャラの欠点を補ったり、長所を伸ばすボーナスを用意している。
・やり込み要素として段々と必要素材が重くなるが得られるボーナスも強くなる。
・あまり使われていないキャラの救済システムになる。
なーんて淡い想いを抱いていたのだが
グラブル運営がそんな素晴らしいシステム組めるなら
5終年だのオワブルだの言われる訳がないという・・・www
ガッカリした?いいえ、
そう・・・(興味なし)程度よもう。
現状古参勢からしたら
やり込めて楽しめるコンテンツが1個も無いのが
今を物語っていて、
結局この運営さんは何をしたいのかまったく分からないという
不明瞭感がダイレクトに伝わってきます。
古戦場10箱未満のお客様を大事にするなら
それなりのアップデートをしなさいよと。
ってな感じで終わり!!
GW半額頑張りましょう^^
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