リンガのそら。

艦これやグラブル等のゲーム記事が中心!!

*

SR神崎蘭子は可愛いし、強いし、最終上限開放も残してるので超優秀株。

   

 

ようやっとブリュンヒルデ666回召喚が終わり、

蘭子が加入できたので、使ってみた感想と実用性をみていきましょ。

 

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まず可愛い。

大勝利なんだよなぁ・・・

蘭子Pではないけど、お気に入りキャラになりました。

闇はビジュアル最強ってはっきりわかんだね。

 

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・SRキャラなのに優秀なアビリティとサポートアビ。

まずアイマスキャラ特有のサポートアビリティである

アビリティを使うと、奥義ゲージが10上がる

という奥義加速のおかげで、奥義が早い!

 

アビリティ構成は、

1アビである完全回避。使用間隔5ターンとそこそこ。

回避にデメリットも付いてなく、非常に優秀。

シュバリエマグナの光の剣も余裕でスルー出来るぞ!!

後述のサポートアビリティとも相性が良く、

相手の動きに合わせて打ちたい。

 

2アビは真紅の熱。wikiによると2.5倍ダメージで、

闇と火の複合ダメージ。稀に灼熱効果付与。

まぁSR相当なダメージアビリティ。

後述のサポアビでしっかり使っていくことになるので、

ガンガン打ち込もう!

 

3アビは蘭子を覚醒させる手間が掛かるが、それ相応の

見返りがあるアビリティ。後述でしっかり解説。

 

 

・第2のサポートアビティである闇の力。

所謂シエテの剣光やヨダ爺の三幕と同じカウント系。

上限が10。

攻撃回数で1~3上昇。DAは2、TAは3増えます。

またアビリティ使用時に+1されます。

なので闇の力は増やしやすい部類。

ただ敵の被ダメージで2減少するので注意。

 

闇の力が増えて能力が変わることは無いのだが、

上限の10に到達すると、蘭子の3アビ目覚めし鼓動が使えるように。

シエテに近いですねw

これを発動すると、蘭子が覚醒し、1~3のアビリティが全部変化します!

 

 

・覚醒した蘭子のアビリティが強い!!

覚醒すると、ガラリと変わり、攻撃的なアビリティに変化。

1アビは堕天使の翼。

これは完全回避と自身にHP吸収効果。

覚醒前と使い方は同じではあるが、

HP吸収で少し回復してしまうので背水で維持したい時少しもにょるw

2アビはローゼン・シュトゥルム。

ダメージ系アビリティで、闇と風属性の複合ダメージ。

結構な確率で魅了を付与します。ダメージは3倍程度。

覚醒前よりダメージ量が増えるので、さっさと覚醒させたい。

 

3アビは魂ノ導(アルマのみちびき)

神崎蘭子の最大の目玉はこれ!!

所謂ウェポンバースト。奥義即使用可になる優秀なアビリティ。

さらに奥義ダメージ50%アップという特殊バフ仕様!!!

ただ蘭子の場合無理して発動するためか、最大HPの30%を消費する

ことになります。

しかし昨今の闇パはセレ爪等で背水パが主流になりつつあるので、

デメリットのHP減らしはむしろバフになるという恐ろしい所。

 

そして彼女はまだ最終上限開放を残しているので

さらに強化が見込まれるので、将来的にも取っておきたいキャラクター

であるのは間違いないと。

 

 

とここまで良いところを語ってきましたが、

神崎蘭子のデメリットをしっかり説明。

 

・ここまで苦労してSRキャラという所。

まぁ、愚痴。

蘭子に関して言えばSSRでも良かったレベル。

性能面で言えば下手なSSRより強いのだが、苦労に見合うレベルかと

言われると言い返せない・・・

 

・奥義倍率が低い

覚醒した蘭子の3アビの奥義ダメージアップのせいなのか、

通常奥義でのダメージが極端に低い。

通常攻撃等は信頼度のおかげで他のSRよりかは高いのだが、

蘭子自身に火力を期待すると相当ガッカリすることに。

ただ強い人(意味深)が使うと奥義で170万ダメージを出せるみたいなので、

意外と玄人向けキャラなのかも知れない・・・

 

 

 

こんなところでしょうか。

闇パ好きなので、こんな可愛い子がゲーム内でタダ(意味深)でゲット

出来るとなるとそりゃ迎えるしかないよなぁ?

それと蘭子の攻撃モーションが凄い作りこまれているので、

見ていて楽しいし、使ってて楽しい。

最高かよ。

ちな、奥義速度が速いキャラなので、

パーティー配置は2か3番目で使うと丁度いいですたい。

 

 

みんなもヴィーラ道場でブリュンヒルデしようぜ!!

 

 

 - グラブル 闇パ, グランブルーファンタジー

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