十天の極みに至りし者になりました!!!これからの目標について考えてみる。
2020/05/01
こんばんは!!管理人のゼルエルです^^
ついに十天衆全員最終上限解放出来ました!!!!
はい。最後はフュンフちゃんを最後に極みへなったぞ!!
なぜフュンフを最終にしたかと言いますと、
・天上征伐戦のギルベルトの鉄板編成に入る。
・ヒヒイロカネをどうしようかと考えていたが1個配布された。
・ルシファーHARDソロ討伐称号が追加されるので頃合いかと。
・最近の高難易度ソロが主流なのでやっと時代が追いついた感。
という4つの理由から今回最終へしました!!
ぶっちゃけかなり前(去年)辺りからフュンフ最終の準備は出来ていたのですが
管理人の光パはマグナ剣パだから
フュンフを入れる構想がまったく無くて
ここ最近解放フュンフ強いよねみたいな流れが出ていても
解放ソーンと解放フュンフ入れたらもう剣パじゃ無いやん!!ってw
そろそろこの光マグナ剣パから変えたいよね・・・
管理人の十天衆加入順について!!
せっかくの十天衆最後の記事だろうから色々書いておこうかな!!
私が過去に十天衆をどういう順番で加入したかをご紹介!!!!
残念ながら最終上限解放の順番はゲーム内だと分からないので
自分のブログを遡って見たら
最初の2人はヒヒイロカネ3個コースをやって
後の8人は40箱コースで終わらせてますね!
では私が実際に十天衆を加入した順番をご紹介!!!!
リストから昔に入手に設定してその順番で見てます。
1 シエテ
2 シス
3 サラーサ
4 オクトー
5 エッセル
6 ウーノ
7 カトル
8 ニオ
9 ソーン
10 フュンフ
という順番で十天衆を加入してました!!懐かしい・・・
てかやっぱりフュンフが最後だったのかwww
当時から光捨ててたからやっぱり今もそれを引きずってますねぇ~
シスを2番手で加入させてたのは驚いた。
闇キャラが全然揃ってなかったから欲しくなったんかな?
インフレ前の環境で物凄いダメージ出してたのが魅力に感じてたと思う。
キャラのバランス調整で
十天衆のパワーバランスはかなり変わってしまいました。
使用者のランク帯によって必要キャラも変わってきますし
十天衆誰を加入させた方がおすすめ!!!とは言いにくいっすけども、
アーカルムの処理役として
解放サラーサだけはとにかく最初に抑えた方が良い最終解放十天衆No.1!!
アーカルムにはクリュサオルで行く人増えましたが、
管理人PC勢なので主人公のアビをクリックする位置と
4番目に配置したサラーサのグラゼロの位置を考えると
左側の主人公より右側のサラーサの方がクリックしやすいんですよねw
理由はちょっと説明しずらいのですが
私はグラブルで何度も同じことをする際右側の場所をクリックした方が
楽なんですよ!!
4番手の右側グラウンドゼロを押してリロード!!
これがもう楽なんだわ^^
もちろんカバと斧持ってるミノタウロスも1ポチや。
シエテはもう風限定の強キャラという立ち位置になり
汎用性は無くなってしまったので風に興味ないなら最終は後でOK!!
光パで最終ソーン居ないといくらシュヴァ剣が5本以上あっても
火力はお察しなのでクリティカルバフの最終ソーンは必須。
早い段階で目指そう!!
土をガチで頑張りたいならオクトーは必須。
今でも段違いでぶっ壊れ奥義アタッカーなので早い段階で取りたい。
サラーサは現環境だとちょっと使いづらい・・・
今後の目標について!!
これで十天衆というコンテンツから解放された訳ですよ!
極みスキンは・・・見なかったことにする^^
ほんでこれから先どうしようかなと。
アーカルムは入場券のせいで自発的に頑張れないから
どうしようかなと。
前記事にて
グラフェスの新情報でルシファーHARDソロの称号が追加!!
ってありまして~www
現状出てる高難易度ソロ称号はすべてクリアしているから
ルシファーHARDソロやりたいよね!!!!
しかも全属性分のソロ称号とのことなので
今回最終フュンフにした理由もあったりなかったり。
最後に。気楽にマイペースでやっていくのでよろしくね!
今後の管理人グラブル活動は
まったり、マイペースにやろうと思ってます!!
理由としては焦って早く早く達成を目指そうとすると
それだけで疲れるし本気になり過ぎちゃうんですよねwwww
しかもクリアして当たり前、出来て当たり前みたいな感じになるから
ルシファーHARDや結構どうしようもない敵とか出た時
今まで何んとかなかったのにあまりにもこう色んな意味で敷居が高い敵、
失敗すると精神的ダメージが大きすぎる敵に弱い管理人は
動きが止まってしまいます。(止まってましたw)
でも最近では栄誉交換と征伐戦にて終末武器5凸も取れるようになったので
ぼちぼちやっていきます。
もう新しい敵出てきても倒して素材集めて終わりだから
逆にすぐに倒してしまうの勿体ないと思い始めてる自分が居て。
だからよっぽど自発素材糞じゃないなら自分で攻略して倒したいと思ってる。
そういう楽しみ方しないと
今のグラブル運営は新コンテンツ出すまで本当に期間が長いから
自分で速攻コンテンツ食い潰すの良くないな・・・と。
なんでプレーヤーがこんなコンテンツ分析して
コンテンツ消費コントロール考えないとアカンの?運営???
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