グラブルのお空。

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アルバハHLソロの水ランバージャックが水セージより扱いにくくて難航中・・・

   

 

おはようございます!!管理人のゼルエルです^^

 

最近水ミョルニル5凸を作ってから

朝活(アルバハソロ)してヒヒイロカネをドロップしよう作戦!!

を毎朝やっているのですが・・・

 

 

ソ ロ で 勝 て な い。

 

 

当然天破活殺は使いません?光輪集めとか地獄ですし。

 

 

 

いや水パでアルバハHLソロはたくさんクリアしてきてるから

倒せることは倒せるんだけど、

せっかく作った水ミョルニルのぱぅわーでゴリゴリ殴って倒したい!!

という思いからランバージャック編成で

ここ4日間くらいアルバハHL挑んでるんだけども

倒せたの初日の1回だけであと全部途中で救援呼んでます(爆)

 

 

ランバージャックって確かに性能は破格なんだけど

ことアルバハHLソロの場合だと

あまり良いジョブ選択では無いと判明。(他属性は知らん)

 

 

まず水パでアルバハHLソロ挑むなら

メインブルースフィア持ってセージで挑むのが一番簡単です!!

回復、クリアオール、ディスペルシージ、リヴァイヴのアビ構成にして

得意武器槍杖、幻影、リジェネに水キャラ達の対応力を合わせたら

逆に負ける方がおかしいレベル。

 

破局はウーノの100カットで十分です!!

 

 

 

んでミョルニルメインのランバージャックなんですが、

1アビの森の仲間たちは当然最強なんだけど

アルバハHL戦だと他のアビリティが相性悪くて相当キツイ。

まず奥義ごとに全体幻影が撃てなくなるのがここまで辛くなるのかと

分からされますw

 

例 バスコンの直撃を受ける時幻影で無傷交代出来たけど

ウーノの100カットかヴェイン2アビじゃないと誰か即死して交代になる。

 

クリアオールの代用として木漏れ日を使ってみた感想は

後半マウント付くのでかなり強いのだが

スロウが使えないと欲しい時にクリアが撃てなくて

結局あってもなくてもどっこいどっこいみたいな感じでしたw

クリアオールの使用間隔3ターンは偉過ぎるわ。

 

あと永続バフを掛けられる落葉焚きですが

アルバハ君迫真のディスペルにより

別枠攻防UP20%まで育てても速攻で剥がしにくるので

相性は悪いね。

一応リミテッドカタリナがディスペルガード持ってるけど

枠が・・・

 

 

ミョルニルランバーの強みとして

主人公はデバフ無しでも通常60万以上出せるのと、

ミョルニルの奥義効果は全体連続攻撃確率UPなので

カトルの延長で伸ばせるし

手数と火力はセージよりも凄まじいです!!

 

今回初めてテュポーン召喚無しで

シリウスゾーン突破出来たという快挙を達成したのだが

結局駄目だったのが非常に悔しい・・・

 

あと1アビ中に奥義を撃てば全体ストレングスバフが掛かるので

ウーノが裏に行ってる時はかなりありがたい!!

 

 

一番のソロクリア出来ない障害は

やはりヒールオールが使えないとこだと思う。(真理)

ファランクスも無ければ強力な全体回復も出来ないので

HPが持たずに特殊技で耐えきれないというアレ。

 

今日のアルバハは純水をやめて

久々にアンチラを入れてやってみたが良いとこまでは行ったものの

ターゲッティング4回、石化、バスコントリガー合わせて2回と

糞ゲー連発してきて流石に無理だったが

そういう運要素が味方してくれれば勝てそうだった。

 

一応全体回復としてマリアテレサが居るが

発動条件が中々合わせずらくて

今日なんかマリア2アビで瀕死を全体化したら

アンチラが瀕死状態になってなくて3アビが使えない

という事故やらかして

オールポーション使う羽目にwwww

 

上手くいかない時はとことん駄目ね・・・

 

でもアルバハHLはとっくに行動表見ずに戦ってるので

それなりには慣れてきたと思う。(勝てるとは言っていない)

ちゃんとしたアルバハHLソロの攻略記事も作りたいね!!

 

 

 

いい加減経験値無しドロップ無し自発素材無しで全然良いから

同じ敵とたくさん戦わせてほしい。(練習モード的な?)

自発1回だとソロの練習全然出来ないし

マルチだと他人がHP削ったりデバフ掛けたりして

ソロの時とまったく違う動きなるから練習にならない。

 

なので個人的には

プラクティスモードを実装してくれれば

イベントとかやる事無くなっても

グラブルをもっと楽しめるんじゃないかなーって思う!!

 

 

ご意見BOXに長文叩き込んでみようかしらw

 - アルバハHL, グランブルーファンタジー, ソロHL, 高難易度ソロバトル







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