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フロネシスHLソロ終末4凸風マグナで楽々クリア!!バレンタイングリームニルが噛み合い過ぎてヤバイ!?

   

 

こんばんは!!管理人のゼルエルです^^

 

ついにフロネシスHLソロクリア出来ました!!!!

 

 

 

自発3回目でのクリアとなりました。

1回目2回目共にフロネシスのHP1%残しという苦い経験をしたので・・・

 

 

 

最後の1%の壁をぶっ壊すことが出来たのは

非常に嬉しかったwwww

 

このフロネシスHLはソロで攻略すると

ルール・ブレイカーという称号が手に入ります!!

 

 

6人HLソロ討伐称号と同じく

宝晶石ではなくレジェンドガチャチケット1枚が報酬として貰えます!!

 

 

以下フロネシスHLソロ用の編成と解説を書いて行きますので

もしよろしければ参考にしていってね!!!!




フロネシスHLソロクリアに必要なものをリストアップ!!

 

 

私がフロネシス戦(ソロ)で非常に重要だなと感じたのは

グラビティですね!!

 

フロネシス君はCT1しかないので

グラビティで無理やり2にしないとダメージが痛すぎて

風マグナの糞雑魚HPじゃすぐ削り取られます・・・

 

以下必要に感じたもの。

 

・グラビティ

・チェイサー

・暗闇

・最終アンチラ

・バレンタイングリームニル

・ティアマト(キャラ)

・マウントかクリアオール

・サテュロス(召喚石)

黒麒麟

・ユリウス(研究の成果さん)

 

私の場合風で唯一持ってないユリウスが結構ぶっ刺さりますねwww

ユリウスいるなら召喚石のサテュロスは要らないです。

校則さえ守ればディスペルも使うこと無いですし

相手も使ってきません!!

なので非常に戦いやすいっちゃ戦いやすい相手ではあります!!

 

今回風マグナの杖パで勝利を収めたので

最終シエテは入ってないですが

アンチラとバレグリムが真似しづらいかも。

特にバレンタイングリームニルは季節限定キャラというのもあり

スルーしてる人は多いと思うのでアレですが

 

相当ぶっ壊れキャラよ。(ソロに関しては。)

 

マルチでは活躍出来ないけどソロ討伐ならヤバイロベリアポジだと

個人的に思いますねw

 

バレグリムは奥義ダメージが無いキャラなので

全員奥義しても3チェインだから

フロネシスの校則1を完全無効出来る上に

リンクアビ1、2が6回アビダメ・20回アビダメだし

通常攻撃も確定TA分割3ヒット攻撃なので

校則2もカバー可能!!

 

つまりバレンタイングリームニルはフロネシスソロ特攻を持ってますぜ

というお話!!!!

 

神石編成で挑むならHPは余裕あるし堅守もあるはずなので

バレグリムの3アビは発動しよう!

風マグナだと敵の与ダメージUP効果が地味に響く・・・

 

 

フロネシスソロクリアした際の編成をご紹介!!

 

 

キャラは風有利古戦場の時と一緒w

サブは開幕マウントが張れるクリスマスセルエルと復活持ちのレナさん。

 

今回凄いスムーズにクリア出来たので

前衛が1人も落ちなかったからサブは自由枠でOK!!

 

クリスマスセルエルの枠に

調整された初期キャラのガウェインとかおすすめ!!

 

ちなみに睡眠が無効なので

十天衆ニオはあまり活躍出来ませんので注意・・・

 

魅了も無効だからスロウ魅了枠のメーテラも駄目という悲しみ。

 

 

 

武器は本当に風マグナのテンプレ編成です。

私の場合14分46秒の35ターン目でクリアだったから

オールドナラクーバラ4凸は入らないですね・・・

 

マグナ武器の塩梅は人それぞれ好みがあると思うのでアレですが、

オメガ武器は奥義上限、終末4凸はアビダメ上限をセット。

 

風マグナだし特に説明することはないかな。

HPが特に不満なら+はちゃんと全部振ろうね!!(面倒だったw)

覚醒レベル7まで上げてさらにHPを盛ろう!!!!!

 

 

 

バレンタイングリームニルを入れるなら

絶対にベリアル石は入れたいよね!!

1発のダメージ判定に+3万が乗っかるので

バレグリムの通常攻撃は

確定9ヒットだから12万もダメージが加算されるぞ!!

 

さらに2アビの20回アビダメは60万も増えるし

チェイサーやアンチラの2アビをMAXで付ければ夢は無限大!!!!

 

その代わりデメリットとしてHP30%ダウンなんだけど

元々風マグナはHP自体少ないからあまり気にならないと思いますw

 

ベリアルを召喚は一切しないです。(デメリットががが)

クリアがこの編成に無いので

魅了での行動不能は結構痛いからね・・・

 

 

最近金剛突っ込んだサテュロス石が神過ぎてヤバイ。

主人公にデバフアビ乗せなくても

サテュロス石を定期的に召喚してけばそれで済むし火力も上がるから

めっちゃ活躍しました!!!!

 

もしサテュロス石4凸持ってないなら

黒麒麟石を雑に装備しておけば大丈夫だ!!!!

 

 

 

フロネシス戦の校則についての解説。

 

フロネシス戦では

HP95%から校則制定 其の壱を使用してきます!!(消去不可永続)

どういうものかというと、

校則(ルール)を守れたら主人公側にご褒美

逆に校則を破ったらペナルティという凄い分かりやすいもので、

 

校則制定 其の壱では

奥義のフルチェインをしてはいけないというもの。(4以上も駄目)

 

校則を破ると

・全体ダメージ

・ディスペル

・全属性ダメージカット(1ターン)

という絶妙なペナルティを受けてしまいますw

 

毎ターン判定なので注意!!

 

校則を遵守すると

味方全体HPが800回復するだけw

 

ちなみにバレンタイングリームニルやコッコロのように

奥義ダメージが無いキャラを含めて全員奥義を打つと

3チェインとなり校則を破るに破れないからオススメ!!

 

 

続いて校則制定 其の弐!!

HP65%からこれに変わります。

ここはかなり優しめです!!

ルールは毎ターン10回以上ダメージを与えられるか?です!!

 

ルールを順守すると

味方全体奥義ゲージ10%UP

 

違反すると

敵に全属性ダメカ(1ターン)

味方全体にランダムな弱体効果(3ターン)

毒、暗闇、奥義封印、防御ダウン

 

となっていてここでもバレンタイングリームニルがいると

毎ターン1アビの6回ダメージを与えられるので破りようがない。

バレグリムが奥義を打つ時は

別キャラのアビダメを使って稼ぎましょう!!

シエテ2アビも1発合格!!

 

攻撃10回判定なので簡単だしもし破っても

1に比べたらそこまでなペナルティなので最悪受けても大丈夫!!!!

 

 

最後校則制定 其の参はHP35%から変化します。

ルールは1ターンの間にアビリティ使用3回まで!!

 

こればっかりは自分でカウントを数えないといけないので

うっかり4回目のアビリティを使っちゃう凡ミスをやらかすと終わりますw

 

ルールを順守すると

味方全体のランダムなタイプのアビ使用間隔を1ターン短縮。

ルールを違反すると

敵に全属性ダメージカット(2ターン)

敵にランダムバフ(5ターン)

攻撃、防御、DA、TAの名からランダム。

 

当然後半は火力が上がるので

ルール無視、もしくはうっかり4回アビを使ってしまうと

一気に壊滅する可能性が増える原因になるので

毎ターンアビリティの使った回数は声に出して確認を!!

 

 

面白いシステムだけど

守ればまったく怖くないので

スケアリィウィップだけ注意しとけば絶対勝てます!!!!

 

 

最後に。フロネシスHLソロは戦いやすくティアマトマリスよりかはめっちゃ楽!?

 

ここまでご覧頂きありがとうございました!!

 

ぶっちゃけティアマトマリスソロよりかは風キャラの優秀さも+して

かなり戦いやすい相手ではないかなと感じましたね。

 

 

35ターンって私がアルバハHLソロしてる時と同じくらいのターン数っすね。

 

フロネシスの攻撃で最大限注意するべき技が

味方HPが1番少ないキャラを狙う単体8回連続攻撃の

スケアリィウィップをしっかりケアすれば

まず負けないと思います!!

 

対処法としてかばうが可能なので

アンチラの2アビを自身に当てて奥義効果による無敵と合わせれば

確定で凌げるというコンボ!!

 

スケアリィウィップは幻影を張っても1回しか防げないので注意!!!!

後半の火力は1発8千ダメージを超えるから

かばうを使ってあえて落としたいキャラを

選んでサブと入れ替えるというやり方もアリ。

 

 

そんな感じでルール・ブレイカー取得を目指す方は

頑張ってな~

 

以上!

 - グランブルーファンタジー, ソロHL, 風パ, 6人HL







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