グラブルのお空。

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夏の生放送でバトルシステム2が9割近く理想の形へ!?以下新情報の感想とか。

   

 

おはようございます!管理人のゼルエルです^^

 

先日の生放送は個人的にグラブルの生死を分ける

超重要な生放送でしたが・・・

 

まさかあのグラブル運営がやってくれました!!

バトルシステム2の改善を!!!!!

 

 

 

あの予兆演出を打ち消すのに

ターン回しが全然出来てない状態での

チェインバースト要求・・・

 

改善というか元のチェインバーストと

豚丼システムのチェインバーストを足した感じです!!!!

 

バトルシステム2側のチェインバーストを

フェイタルチェイン

という名称に変更し、しかもオンオフ可!!

 

 

しかもこれだけじゃない!!!!

 

要望が多かった一括ガードも出来るようになるぞ!!!!!

 

 

現段階だとガードボタン長押しで全体化になるそうだ。

素直にスタンプ押す当たりに全体ガードボタンおけば

解決しない?と思ったのは私だけか???

 

更にバトルシステム2がもっとも糞と言われていた

アビリティを使用したターンガードが出来なかったのが・・・

 

いつでもガードが可能になりました!!

 

これのおかげでクリアオールとかディスペル打ちたくても

ガードしないと詰みになるみたいな状況が無くなり

もしかしたら従来のバトルでは

物足りなくなるかもしれません!!

 

 

そして敵の予兆発生タイミングが

全てターンの終了時に統一されます!!(これもデカい)

 

つまり召喚した時やポーション使った時急に

予兆がカットインしてきて

アビ使ったからガードも出来なくて

壊滅確定みたいな状況が無くなりましたw

 

 

あのグラブル運営がここまでプレーヤー有利になることを

してくれたのだから満点上げたいところだが・・・

 

 

実は敵のモードゲージに関してはノータッチなんですよ。

 

なのでオクトーの3アビとかドラアサブレアサ等のアビ持ちキャラは

継続して使えないキャラの烙印を押されることに。

 

 

でも賢者エスタリオラはチェインバーストがトリガーだから

やっと使えるようになったんじゃね???

 

まだまだ課題はあるバトルシステム2は今後に期待します!

 

 

 

んで夏の生放送の感想なんですが。

 

やっぱり新アーカルムコンテンツは延期でしたね!!(満面の笑み)

コロナの影響で延期は流石にしょうがないけど

今までのアーカルムコンテンツの延期はなんだったんだよってねwww

 

レプリカルドサンドボックスでは

アーカルムチケットは使わないとのことなので

現在貯まってるチケは半額中だし全部消化するのが良さげ。

経験値効率良いので消化は半額中にやろう!!

 

 

あと個人的に嬉しい情報は

古参勢ほど喜ばれる

くるりん箱の中身改善は久々に唸りました!!!!!!!

 

 

要はゴ☆ミ素材からのくるりんが発生しなくなるという

3年前からさっさとやっとけよ的なことを言われそうな調整ですが、

私はこれ本当に嬉しい。

 

初代マグナの確定流し時代のあのくるりん演出は

脳汁どばどばで本当に熱かったし、

シュヴァ剣集めとかも本当に凄かった。(老人昔話)

 

今となってはあの感動を味わうには強くなり過ぎたけど

まだランクが低いプレーヤーにも

あの感動とドキドキ感を知って貰いたいね~

 

 

あとは告知の告知ばっかりだったので

特に語る事なし。

ルナの塔やクランバトルがバブ塔、第2の勲章獲得イベントみたいなので

着実にグラブルもプリコネみたいな感じに!

 

最後に島HARD Proについて。

 

これはもっとも早くに実装すべき案件だったと思う・・・

高ランク帯の自分らでも島ハードはSR武器が落ちる以上

ワンポチで全部終わるならそりゃ欲しいよ。

ランクがまだまだなプレーヤーはそれこそ需要の塊なんだから

これだけにとどまらず、

各マグナマルチ・旧新マルチ・マグナⅡのスキップ機能は搭載すべき。

 

プリコネに寄せるならそれぐらいはして欲しい・・・

 

 

そんなもんかな?

思ってた以上にグラブル運営が頑張ってくれたから

私もコツコツ頑張って楽しもうかなと思います!!

 

以上!

 - グラブルの改善点, グランブルーファンタジー







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